COURSE DESIGN

先看孩子适合什么再安排训练内容

课程从孩子的年级、表达习惯、技术基础和兴趣出发,先选赛项,再决定作品和训练节奏。

孩子目前适合从哪里开始
知识理解与判断
运动专注与协作
创新技术与作品

FIRST STEP

先完成一次方向判断

同一个年级的孩子,进入比赛的方式也可能完全不同。课程老师会先把四件事问清楚。

01

年级阶段

判断知识难度、表达深度和可以使用的工具。

02

喜欢的任务

知识判断、运动挑战、编程任务还是创意作品。

03

已有基础

是否学过编程、做过项目、参加过展示或答辩。

04

可用时间

结合学习节奏安排体验、进阶或完整备赛。

THREE COURSE PLANS

三种班型 按目标选择

从一次完整体验到项目进阶和完整备赛,按孩子当前基础与准备目标选择。

01 / START适合先体验

8节课

16课时 · 40人班

基础认识

用一个小主题走完“认识知识—观察场景—形成想法—完成表达”的基本过程。

  • 建立基础心理知识
  • 完成一次场景观察
  • 做出一份小型成果
  • 练习 2—3 分钟说明
02 / ADVANCE适合方向明确

14节课

28课时 · 30人班

项目进阶

围绕一个赛项持续训练,补齐知识、方法、作品和表达中的薄弱环节。

  • 明确赛项与作品方向
  • 完成核心知识训练
  • 持续制作与迭代
  • 形成展示材料
03 / COMPLETE适合完整备赛

14+2+2节课

36课时 · 20人班

完整备赛

14 节项目训练加 2 次模拟展示和 2 次针对性复盘,形成更完整的参赛状态。

  • 完成一套参赛成果
  • 两次模拟任务或答辩
  • 两次复盘与重点调整
  • 梳理个人展示节奏

LEARNING PATH

四阶段训练

每个阶段都有看得见的结果,孩子知道自己现在在做什么,也知道下一步为什么要改。

01

观察

从校园和日常生活里找到一个具体问题。

02

理解

学习相关心理知识,形成有依据的判断。

03

制作

完成程序、方案、互动工具或创意作品。

04

表达

把问题、依据、作品和结果清楚讲出来。

VISIBLE RESULTS

课程成果一目了然

01

知识卡片

把概念写成自己能解释的语言

02

观察记录

记录场景、现象和初步判断

03

项目作品

按所选方向完成可展示成果

04

展示脚本

练习清楚、自然、有重点地表达

START WITH A SHORT CONVERSATION

先看年级和兴趣再判断合适方向