认知计算
图形化编程、Python 或 C++ 任务
教育部白名单第 21 号赛事
看见感受 理解原因 找到行动
孩子会从校园、家庭和同伴相处中的真实场景出发,学习心理知识,再把观察变成清楚的表达、可操作的方案或创新作品。
WHAT THE CONTEST TRAINS
比赛既看孩子对心理知识的理解,也看他能否观察真实情境、判断问题,再用合适的方式提出解决办法。
从具体事件、感受和行为开始,避免只用“好”或“不好”下结论。
理解情绪、压力、人际适应和自我认知等基础知识,找到更准确的解释。
把想法做成活动方案、创意作品、互动工具或程序,并不断调整。
说明问题、依据、作品和结果,让别人听懂为什么这样做。
THREE OFFICIAL EVENTS
孩子既可以从知识学习进入,也可以通过运动任务和创新作品,把心理知识真正用起来。
FIVE INNOVATION DIRECTIONS
图形化编程、Python 或 C++ 任务
用程序完成分关互动任务
从真实场景形成创意作品
设计有明确使用场景的方案
用智能工具回应心理成长主题
LEARNING BY STAGE
通过故事、图片和生活场景认识常见情绪,练习描述事情、感受和需要。
学习把事件拆清楚,理解压力、人际和自我认识,再形成小型实践作品。
围绕校园真实问题做观察、访谈和资料整理,提出有依据的解决方案。
结合心理学、技术与社会场景,形成作品、展示材料和清晰答辩。
PREPARATION COURSE
我们会结合年级、兴趣和现有基础,判断更适合知识普及、运动任务还是创新作品,再安排对应训练。
START WITH ONE REAL FEELING